Règles de la programmation orientée objet en C || Cours gratuit au format pdf
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Règles de la programmation orientée objet en C


Les différentes parties d'une fonction ou d'une procédure sont indiquées par des commentaires explicatifs accompagnés éventuellement d'un algorithme permettant de préciser le fonctionnement.
Les conditions ou les itérations sont décrites dans un commentaire la précédant sauf si le code est suffisamment explicite.
L'indentation doit être d'une tabulation (correspondant à 2 espaces).
Les accolades ouvrantes et fermantes respectives doivent être positionnées à la même colonne (l'une en dessous de l'autre sur la même colonne).
Il faut caster les objets ayant des types différents pour les comparer ou les affecter (ex: comparaison d'un entier avec un réel, affectation du résultat d'une allocation ou comparaison d'un pointeur avec NULL).
Ne pas effectuer d'affectations dans une condition.
Ne pas utiliser les instructions 'break'(sauf dans un switch) et 'continue'.








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